Plan een persoonlijke demo
Terug naar Resource Center

De 9 beste quizzen en games tegen cyberpesten

Pim de Vos Marketing Manager

Pesten is niets nieuws. Het bestond al lang voor het internet, maar heeft nu een nieuwe arena gevonden. In een onderzoek van Pew Research Center zei bijna de helft van alle tieners dat ze wel eens gepest waren op internet.

Om hun leerlingen te helpen, zoeken veel scholen naar manieren om cyberpesten te voorkomen en zowel leerlingen als leraren over het onderwerp te onderwijzen. Persoonlijke workshops kunnen op korte termijn indrukwekkend zijn, vooral als er een slachtoffer bij is om het verhaal te vertellen. Maar het effect is vaak niet blijvend.

In de zoektocht naar een leeroplossing die past bij de moderne aandachtsspanne van leerlingen en die langdurig gebruikt kan worden, maken scholen nu gebruik van online quizzen en spellen over cyberpesten om hun leerlingen te informeren.

In dit artikel vertellen we je alles over de verschillende cyberpesten quiz oplossingen op de markt, zodat je kunt beslissen welke het beste bij jou past.

1. Guardey

Guardey heeft Duolingo gemaakt voor security awareness training . Met gamification-elementen zoals micro-uitdagingen van 3 minuten, een leaderboard voor vriendschappelijke competitie en badges, stimuleert Guardey gebruikers van alle leeftijden om betrokken te raken en te blijven tijdens training.

Guardey heeft speciale training programma's voor specifieke groepen, waaronder leraren en studenten. In het onderwijsprogramma leren gebruikers over cyberpesten, apparaatbeveiliging, gegevensprivacy en andere relevante onderwerpen.

Als je veel studenten hebt die toegang tot trianing nodig hebben, biedt Guardey veel flexibiliteit. Je kunt nieuwe gebruikers toevoegen met één klik op de knop, wat het leven van de beheerder gemakkelijk maakt. Het bijhouden van training prestaties kan in het beheerderspaneel. Zo kun je zien welke onderwerpen extra aandacht nodig hebben.

Voordelen

  • Langetermijnbewustzijn
  • Gegamificeerd leren voor meer betrokkenheid
  • Aanpasbaar om het eigen beleid van je school toe te voegen

Nadelen

  • Niet gratis, maar wordt geleverd met een 14-daagse gratis proefversie

→ Probeer Guardey 14 dagen gratis uit

2. Are you a cyberbully?

Een openbarend deel van het bewustzijn over cyberpesten is begrijpen of je zelf ooit een cyberpester bent geweest. Maar het kan soms moeilijk zijn om jezelf in de spiegel aan te kijken en eerlijk te zijn, vooral als het eindoordeel niet is wat je wilt dat het is.

Met deze cyberpesten-quiz kun je gemakkelijk ontdekken of je gedrag vertoont dat geïnterpreteerd kan worden als cyberpesten.

De opzet is vrij eenvoudig, waardoor het makkelijk te doen is op school. Beantwoord gewoon alle vragen en bereken je eigen score. Binnen een paar minuten weet je of je een cyberpester bent.

Wat we leuk vinden aan dit spel is dat het verder gaat dan theorie en je zelfbewust maakt, wat de quiz weer boeiend maakt.

Voordelen

  • De 'ben je een pestkop' invalshoek is boeiend
  • Het is gratis

Nadelen

  • Niet gemaakt voor langdurige bewustwording van cyberpesten

3. ISEA

Deze cyberpesten-quiz van ISEA is een toegankelijk en snel hulpmiddel om leerlingen op school te wijzen op cyberpesten. Het gaat over de basis van wat cyberpesten is en wat de mogelijke gevolgen kunnen zijn.

De meeste jonge studenten denken dat ze zeer internetvaardig zijn. En tot op zekere hoogte zijn ze dat ook. Maar hoeveel begrijpen eigenlijk hoe leerlingen die cybergepest worden lijden? En begrijpen ze wat de gevolgen kunnen zijn voor de pester?

Deze korte quiz is een goede manier om dit concept tijdig te introduceren bij jonge leerlingen.

4. Cyberlegendes

Als het op gamification aankomt, heeft Cyber Legends de opdracht begrepen. Tijdens leuke videospelletjes die zijn gemaakt voor jonge kinderen die voor het eerst het internet gebruiken en mogelijk te maken krijgen met cyberpesten, kunnen gebruikers leren over oneline veiligheid.

De mensen van vandaag groeien op met internet. Voor hen kan het lijken alsof er weinig verschil is tussen de echte wereld en het internet. Daarom is het heel belangrijk om ze bewust te maken van de gevaren die er zijn. We leren onze kinderen naar links en rechts te kijken voordat ze de straat oversteken, we zouden net zo praktisch moeten zijn als we ze leren over cyberpesten.

Voordelen

  • Maakt goed gebruik van gamification
  • Speciaal gemaakt voor jonge kinderen
  • Kan thuis en op school worden gebruikt

Nadelen

  • Niet geschikt voor oudere studenten

5. Be Internet Awesome (door Google)

Laat het maar aan Google over om een cyberpestgame te maken die niet alleen effectief is, maar ook prachtig ontworpen. Tijdens het spel beweeg je je door een wereld die kinderen leert nep van echt te onderscheiden en hen helpt de online wereld als geheel te begrijpen. Dit maakt Be Internet Awesome een geweldig hulpmiddel om een basis te leggen voor de preventie van cyberpesten.

In plaats van droge quizzen te gebruiken, visualiseert dit spel elk onderwerp. Tijdens het eerste spel moet je bijvoorbeeld een rivier oversteken terwijl je veilig blijft voor 'phishers', terwijl je vragen beantwoordt over phishing.

Voordelen

  • Prachtig ontworpen
  • Boeiend voor jonge kinderen

Nadelen

  • Niet helemaal gericht op cyberpesten

6. Nova Cybersecurity Lab Spel

NOVA Cybersecurity Lab Game leert oudere kinderen over digitale veiligheid. Tijdens het spel creëren gebruikers hun eigen fictieve bedrijf en avatar. Bij die organisatie worden ze de CISO (chief information security officer). Dit betekent dat ze de organisatie moeten beschermen tegen de loerende cyberrisico's. Al doende leren ze over privacy en beveiliging.

Wat interessant is, is dat het spel verhalen bevat van cyberaanvallen die echt zijn gebeurd in de echte wereld. Dit zorgt voor een boeiende leerervaring.

Voordelen

  • Verhalen vertellen
  • Interessant voor oudere kinderen

Nadelen

  • Kan een beetje frustrerend zijn om te spelen
  • Cyberpesten speelt slechts een kleine rol

7. Evolve

Common Sense Media heeft een paar verschillende spellen gemaakt om kinderen te leren hoe ze veilig door de online wereld kunnen navigeren. Een van hun spellen richt zich expliciet op cyberpesten. Het leert kinderen over de verschillende vormen van cyberpesten en hoe je ze kunt voorkomen.

Na de theorie kunnen kinderen hun kennis testen door verschillende scenario's te ontleden en cyberpesten te herkennen. Het belangrijkste is dat ze begrijpen hoe ze een 'upstander' kunnen zijn voor degenen die het doelwit zijn van cyberpesten.

Voordelen

  • Leuke gameplay
  • Gratis om te spelen

Nadelen

  • Niet gemaakt voor bewustzijn op lange termijn

8. Brainpop: The meaning of beep

Dit spel is gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar om meer te leren over cyberpesten. De makers lijken veel tijd te hebben geïnvesteerd in het verhalende aspect, met leuke bijpassende cartoons.

Over het algemeen is de gameplay een beetje traag en verwarrend. Het voelt wat verouderd aan en past niet helemaal bij de aandachtsspanne van een hedendaagse 8-jarige. De kwaliteit van de inhoud is echter prima en biedt nuttige informatie voor kinderen.

Voordelen

  • Veel aandacht voor storytelling
  • Gratis

Nadelen

  • Verouderde gameplay en uiterlijk
  • Niet geschikt voor langdurige bewustwording

9. ACBC

ACBC is een 2D-spelconcept dat spelers dilemma's voorschotelt. Bij elk dilemma moeten ze beslissen hoe ze zouden handelen door naar rechts of naar links te vegen. Elk dilemma is samengesteld in samenwerking met meerdere Europese jeugdzorginstellingen. Het project werd geleid door serious gaming maker 8D games.

Het spel is speciaal gemaakt om jongeren van 13 tot 18 jaar te leren over cyberpesten. Op die leeftijden worden kinderen gebombardeerd met online contacten die om hun aandacht vechten op sociale platforms. Het spel is ook zo ontworpen dat het lijkt op een sociaal platform om de eindgebruiker aan te spreken.

Oh, en als je je afvraagt waar ACBC voor staat: Address Cyberbullying by Creating Conscious Online Community. Pakkend, toch?

Voordelen

  • Gratis om te spelen
  • Geweldig voor kinderen van 13-18 jaar

Nadelen

  • Kan niet in-browser worden afgespeeld
  • Niet gemaakt voor bewustzijn op lange termijn training

Wat maakt een spel tegen cyberpesten effectief?

Spellen tegen cyberpesten worden met de dag populairder. Maar hoe vind je er een die bij je past? Houd de volgende aspecten in gedachten terwijl je de bovenstaande opties uitprobeert.

Gamification

Zorg ervoor dat de oplossing die je kiest verder gaat dan een eenvoudige quiz. Hoe meer gamification-elementen erin zitten, zoals een leaderboard, badges en boeiende verhaallijnen, hoe boeiender en effectiever het spel zal zijn.

Terugkerend training

Veel cyberpestquizzen kun je maar één keer doen. Hoe boeiend ze ook zijn voor die ene keer, het effect zal snel wegebben. Om gedragsverandering op lange termijn te bewerkstelligen, moet je herhaaldelijk trainen. Dit betekent dat je op zoek moet gaan naar een cyberpestquiz die regelmatig nieuwe inhoud biedt (bijvoorbeeld elke week of maand).

Let op de aandachtsspanne

Onze aandachtsspanne is korter dan ooit. Vooral voor leerlingen is een andere aanpak nodig dan wat de meeste traditionele training oplossingen bieden. Zorg ervoor dat elke quiz of spel dat je kiest om bewustzijn over cyberpesten te creëren, hier rekening mee houdt. Zorg ervoor dat elke quiz niet meer dan 5 minuten in beslag neemt.

Directe feedback

Ook al is het een cyberpestspel, dat betekent niet dat het alleen maar om plezier gaat. Het doel is dat gebruikers leren. Zorg ervoor dat wanneer gebruikers vragen beantwoorden, ze altijd directe feedback krijgen over hun antwoord - ongeacht of het goed of fout is.

Conclusie

Er is een breed scala aan quizzen over cyberpesten op de markt. Door door de bovenstaande lijst te bladeren, leer je welke oplossing het beste bij jouw organisatie, medewerkers of leerlingen past.

Voor een cyberpestquiz die gericht is op blijvende gedragsverandering, kun je Guardey proberen. Het biedt een compleet programma dat gebruikers leert over moderne online bedreigingen, waaronder cyberpesten, en wordt geleverd met een reeks gamification-elementen die gebruikers na verloop van tijd betrokken houden.

Anouk CTA Guardey website
GRATIS 14-DAGEN UITPROBEREN

Ervaar Guardey vandaag nog.

  • Probeer volledig risicovrij
  • 24/7 support
Start 14 dagen gratis