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Die 9 besten Quiz und Spiele zur Prävention von Cybermobbing

Pim de Vos Leiter Marketing

Mobbing ist nichts Neues. Es gab es schon lange vor dem Internet, aber jetzt hat es ein neues Betätigungsfeld gefunden. In einer Studie des Pew Research Center gab fast die Hälfte aller Teenager an, dass sie schon einmal im Internet gemobbt wurden.

Um ihren Schülern zu helfen, suchen viele Schulen nach Möglichkeiten, Cybermobbing zu verhindern und sowohl Schüler als auch Lehrer über das Thema aufzuklären. Persönliche Workshops können kurzfristig beeindruckend sein, vor allem, wenn ein Opfer dabei ist, das seine Geschichte erzählen kann. Aber die Wirkung ist oft nicht von Dauer.

Auf der Suche nach einer Lernlösung, die der modernen Aufmerksamkeitsspanne von Schülern gerecht wird und langfristig genutzt werden kann, verwenden Schulen jetzt Online-Quizze und Spiele zum Thema Cybermobbing, um ihre Schüler zu informieren.

In diesem Artikel informieren wir Sie über die verschiedenen Cybermobbing-Quiz-Lösungen auf dem Markt, damit Sie entscheiden können, welche für Sie am besten geeignet ist.

1. Guardey

Guardey hat das Duolingo für security awareness Training geschaffen. Mit Gamification-Elementen wie 3-Minuten-Mikro-Herausforderungen, einer Rangliste für freundschaftliche Wettkämpfe und Abzeichen motiviert Guardey Nutzer aller Altersgruppen, sich während des Trainings zu engagieren und zu bleiben.

Guardey bietet spezielle Schulungsprogramme für bestimmte Gruppen an, darunter Lehrer und Schüler. Im Rahmen des Schulungsprogramms lernen die Nutzer etwas über Cybermobbing, Gerätesicherheit, Datenschutz und andere relevante Themen.

Wenn Sie viele Schüler haben, die Zugang zu Trianing benötigen, bietet Guardey große Flexibilität. Sie können neue Benutzer mit einem Mausklick hinzufügen, was das Leben des Administrators vereinfacht. Die Verfolgung der Trainingsleistung kann im Verwaltungsbereich durchgeführt werden. So können Sie sehen, welche Themen besondere Aufmerksamkeit erfordern.

Profis

  • Langfristiges Bewusstsein
  • Gamified Learning für mehr Engagement
  • Anpassbar, um die eigenen Richtlinien Ihrer Schule hinzuzufügen

Nachteile

  • Nicht kostenlos, aber mit 14-tägiger kostenloser Testphase

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2. Sind Sie ein Cybermobber?

Ein augenöffnender Teil des Bewusstseins für Cybermobbing besteht darin, zu verstehen, ob man selbst schon einmal Opfer von Cybermobbing geworden ist. Aber manchmal kann es schwer sein, sich selbst im Spiegel zu betrachten und ehrlich zu sein, vor allem, wenn das endgültige Urteil nicht so ausfällt, wie man es sich wünscht.

Mit diesem Cybermobbing-Quiz können Sie leicht herausfinden, ob Sie ein Verhalten zeigen, das als Cybermobbing interpretiert werden könnte.

Der Aufbau ist recht einfach, so dass er auch in der Schule leicht zu bewältigen ist. Beantworten Sie einfach alle Fragen und berechnen Sie Ihre eigene Punktzahl. Innerhalb weniger Minuten erfährst du, ob du ein Cybermobber bist.

Was uns an diesem Spiel gefällt, ist, dass es über die Theorie hinausgeht und das Selbstbewusstsein anregt, was wiederum das Quiz spannend macht.

Profis

  • Der Blickwinkel "Bist du ein Tyrann" ist einnehmend
  • Es ist kostenlos

Nachteile

  • Nicht für eine langfristige Sensibilisierung für Cybermobbing geschaffen

3. ISEA

Dieses Cybermobbing-Quiz von ISEA ist ein leicht zugängliches und schnelles Instrument, um junge SchülerInnen auf das Thema Cybermobbing aufmerksam zu machen. Es geht auf die Grundlagen von Cybermobbing und die möglichen Konsequenzen ein, die sich daraus ergeben können.

Die meisten jungen Schüler denken, sie seien extrem internetaffin. Und bis zu einem gewissen Grad sind sie das auch. Aber wie viele verstehen tatsächlich, wie Schüler, die im Internet gemobbt werden, leiden? Und wissen sie, welche Folgen das für den Mobber haben kann?

Dieses kurze Quiz ist eine gute Möglichkeit, jungen Schülern dieses Konzept rechtzeitig zu vermitteln.

4. Cyber-Legenden

Wenn es um Gamification geht, hat Cyber Legends die Aufgabe verstanden. Während lustiger Videospiele, die für junge Kinder gemacht wurden, die zum ersten Mal das Internet benutzen und möglicherweise Cybermobbing erleben, können die BenutzerInnen etwas über Onlinesicherheit lernen.

Die Menschen von heute wachsen mit dem Internet auf. Für sie mag es so aussehen, als gäbe es kaum einen Unterschied zwischen der realen Welt und dem Internet. Deshalb ist es äußerst wichtig, sie auf die Gefahren aufmerksam zu machen, die es dort draußen gibt. Wir bringen unseren Kindern bei, nach links und rechts zu schauen, bevor sie die Straße überqueren, und wir sollten sie genauso gründlich über Cybermobbing aufklären.

Profis

  • Großartiger Einsatz von Gamification
  • Speziell für kleine Kinder gemacht
  • Kann zu Hause und in der Schule verwendet werden

Nachteile

  • Nicht geeignet für ältere Schüler

5. Be Internet Awesome (von Google)

Überlassen Sie es Google, ein Cybermobbing-Spiel zu entwickeln, das nicht nur effektiv, sondern auch schön gestaltet ist. Während des Spiels bewegt man sich durch eine Welt, die den Kindern beibringt, das Falsche vom Echten zu unterscheiden und ihnen hilft, die Online-Welt als Ganzes zu verstehen. Dies macht Be Internet Awesome zu einem großartigen Instrument, um eine Grundlage für die Prävention von Cybermobbing zu schaffen.

Anstatt trockene Quizfragen zu verwenden, visualisiert dieses Spiel jedes Thema. Im ersten Spiel müssen Sie zum Beispiel einen Fluss überqueren und sich dabei vor "Phishern" in Sicherheit bringen, während Sie Fragen über phishing beantworten.

Profis

  • Wunderschön gestaltet
  • Fesselnd für junge Kinder

Nachteile

  • Nicht ausschließlich auf Cybermobbing ausgerichtet

6. Nova Cybersecurity Lab Game

NOVA Cybersecurity Lab Game lehrt ältere Kinder über digitale Sicherheit. Während des Spiels erstellen die BenutzerInnen ihr eigenes fiktives Unternehmen und ihren Avatar. In dieser Organisation werden sie zum CISO (Chief Information Security Officer). Das bedeutet, dass sie dafür verantwortlich sind, das Unternehmen vor lauernden Cyber-Bedrohungen zu schützen. Dabei lernen sie auch etwas über Datenschutz und Sicherheit.

Interessant ist, dass das Spiel Geschichten von Cyberangriffen enthält, die tatsächlich in der realen Welt passiert sind. Das macht das Spiel zu einer spannenden Lernerfahrung.

Profis

  • Geschichtenerzählen
  • Interessant für ältere Kinder

Nachteile

  • Das Spiel kann etwas frustrierend sein
  • Cybermobbing spielt nur eine kleine Rolle

7. Entwickeln Sie

Common Sense Media hat verschiedene Spiele entwickelt, um Kindern beizubringen, wie sie sich sicher in der Online-Welt bewegen können. Eines ihrer Spiele konzentriert sich ausdrücklich auf Cybermobbing. Es lehrt die Kinder über die verschiedenen Formen von Cybermobbing und wie man sie verhindern kann.

Nach dem theoretischen Unterricht können die Kinder ihr Wissen testen, indem sie verschiedene Szenarien durchspielen und Cybermobbing erkennen. Am wichtigsten ist jedoch, dass sie verstehen, wie sie denen, die von Cybermobbing betroffen sind, beistehen können.

Profis

  • Unterhaltsames Gameplay
  • Frei zum Spielen

Nachteile

  • Nicht für langfristige Aufmerksamkeit gemacht

8. Brainpop: Die Bedeutung von Beep

Dieses Spiel wurde für Kinder ab 8 Jahren entwickelt, um mehr über Cybermobbing zu erfahren. Die Macher scheinen viel Zeit in den erzählerischen Aspekt investiert zu haben, mit einigen netten Cartoons, die dazu passen.

Insgesamt ist das Gameplay ein wenig langsam und verwirrend. Es fühlt sich etwas veraltet an und entspricht nicht ganz der Aufmerksamkeitsspanne eines 8-Jährigen von heute. Die Qualität des Inhalts ist jedoch in Ordnung und bietet hilfreiche Informationen für Kinder.

Profis

  • Starker Fokus auf Storytelling
  • Kostenlos

Nachteile

  • Veraltetes Gameplay, Aussehen und Gefühl
  • Nicht geeignet für langfristige Sensibilisierungszwecke

9. ACBC

ACBC ist ein 2D-Spielkonzept, das die Spieler vor ein Dilemma stellt. In jedem Dilemma müssen sie entscheiden, wie sie handeln würden, indem sie nach rechts oder links wischen. Jedes Dilemma wurde in Zusammenarbeit mit mehreren europäischen Jugendbetreuungseinrichtungen zusammengestellt. Das Projekt wurde von dem Serious-Gaming-Entwickler 8D Games geleitet.

Das Spiel wurde speziell entwickelt, um junge Menschen zwischen 13 und 18 Jahren über Cybermobbing aufzuklären. In diesem Alter werden die Kinder mit Online-Kontakten bombardiert, die auf sozialen Plattformen um ihre Aufmerksamkeit kämpfen. Das Spiel wurde auch so gestaltet, dass es wie eine soziale Plattform aussieht, um den Endnutzer anzusprechen.

Ach ja, und falls Sie sich fragen, wofür ACBC steht: "Address Cyberbullying by Creating Conscious Online Community". Einprägsam, oder?

Profis

  • Frei zum Spielen
  • Ideal für 13-18-Jährige

Nachteile

  • Kann nicht im Browser abgespielt werden
  • Nicht für langfristiges Bewusstseinstraining geeignet

Was macht ein Cybermobbing-Spiel effektiv?

Cybermobbing-Spiele werden von Tag zu Tag beliebter. Aber wie finden Sie das richtige Spiel für Ihre Bedürfnisse? Beachten Sie beim Ausprobieren der oben aufgeführten Optionen die folgenden Aspekte.

Gamification

Stellen Sie sicher, dass die von Ihnen gewählte Lösung über ein einfaches Quiz hinausgeht. Je mehr Gamification-Elemente enthalten sind, wie z. B. eine Bestenliste, Abzeichen und eine spannende Geschichte, desto fesselnder und effektiver wird das Spiel sein.

Wiederkehrende Schulungen

Viele Cybermobbing-Quizze können nur einmal durchgeführt werden. Unabhängig davon, wie fesselnd sie für dieses eine Mal sind, lässt die Wirkung schnell nach. Um eine langfristige Verhaltensänderung zu erreichen, müssen Sie wiederholt trainieren. Das bedeutet, dass Sie nach einem Cybermobbing-Quiz suchen müssen, das regelmäßig neue Inhalte bietet (z. B. jede Woche oder jeden Monat).

Achten Sie auf die Aufmerksamkeitsspanne

Unsere Aufmerksamkeitsspanne ist kürzer denn je. Vor allem Schüler benötigen einen anderen Ansatz als die meisten traditionellen Schulungslösungen. Stellen Sie sicher, dass jedes Quiz oder Spiel, das Sie auswählen, um das Bewusstsein für Cybermobbing zu schärfen, diesem Umstand Rechnung trägt. Stellen Sie sicher, dass jedes Quiz nicht länger als 5 Minuten dauert.

Direktes Feedback

Auch wenn es sich um ein Cybermobbing-Spiel handelt, bedeutet das nicht, dass es nur darum geht, Spaß zu haben. Das Ziel ist, dass die NutzerInnen etwas lernen. Stellen Sie sicher, dass die Nutzer beim Beantworten von Fragen immer ein direktes Feedback zu ihrer Antwort erhalten - egal, ob sie richtig oder falsch ist.

Schlussfolgerung

Auf dem Markt gibt es eine breite Palette von Quizfragen zum Thema Cybermobbing. Anhand der obigen Liste können Sie herausfinden, welche Lösung am besten zu Ihrem Unternehmen, Ihren Mitarbeitern oder Schülern passt.

Wenn Sie ein Quiz zum Thema Cybermobbing suchen, das auf eine dauerhafte Verhaltensänderung abzielt, sollten Sie Guardey ausprobieren. Es bietet ein komplettes Programm, das die Nutzer über moderne Online-Bedrohungen, einschließlich Cybermobbing, aufklärt und mit einer Reihe von Spielelementen ausgestattet ist, die die Nutzer über einen längeren Zeitraum hinweg beschäftigen.

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