Boka en demo
Tillbaka till resurscenter

De 9 bästa frågesporterna och spelen för att förebygga cybermobbning

Pim de Vos Marknadschef

Mobbning är inget nytt. Den fanns långt före internet, men har nu hittat en ny arena. I en studie av Pew Research Center uppgav nästan hälften av alla tonåringar att de hade blivit mobbade på internet tidigare.

För att hjälpa sina elever undersöker många skolor olika sätt att förebygga nätmobbning och utbilda både elever och lärare i ämnet. Personliga workshops kan vara imponerande på kort sikt, särskilt om ett offer är där för att berätta sin historia. Men effekten håller ofta inte i sig.

I strävan efter att hitta en inlärningslösning som passar elevernas moderna uppmärksamhetsspann och som kan användas på lång sikt använder skolorna nu frågesporter och spel om cybermobbning online för att informera sina elever.

I den här artikeln berättar vi allt om de olika frågelösningarna för cybermobbning på marknaden så att du kan bestämma vilken som passar dig bäst.

1. Guardey

Guardey har skapat Duolingo för security awareness träning. Med spelifieringselement som 3-minuters mikroutmaningar, en topplista för vänskaplig konkurrens och märken engagerar Guardey användare i alla åldrar att bli och förbli engagerade under utbildningen.

Guardey har särskilda utbildningsprogram för specifika grupper, inklusive lärare och studenter. I utbildningsprogrammet får användarna lära sig mer om cybermobbning, enhetssäkerhet, datasekretess och andra relevanta ämnen.

Om du har många studenter som behöver tillgång till trianing erbjuder Guardey stor flexibilitet. Du kan lägga till nya användare med ett klick på en knapp, vilket gör livet enkelt för administratören. Spårning av utbildningsprestanda kan göras i adminpanelen. Detta gör att du kan se vilka ämnen som kan kräva extra uppmärksamhet.

Proffs

  • Långsiktig medvetenhet
  • Spelifierat lärande för ökat engagemang
  • Anpassningsbar för att lägga till din skolas egna policyer

Cons

  • Inte gratis, men kommer med en 14-dagars gratis provperiod

→ Starta en 14-dagars gratis Guardey-testperiod

2. Är du en cybermobbare?

En ögonöppnande del av medvetenheten om cybermobbning är att förstå om du någonsin själv har blivit utsatt för cybermobbning. Men det kan vara svårt att se sig själv i spegeln och vara ärlig ibland, särskilt om den slutliga domen inte är vad man vill att den ska vara.

Med detta cybermobbningsquiz kan du enkelt ta reda på om du uppvisar ett beteende som kan tolkas som cybermobbning.

Upplägget är ganska enkelt, vilket gör det lätt att göra i skolan. Svara helt enkelt på alla frågor och räkna ut din egen poäng. Inom ett par minuter får du veta om du är en cybermobbare.

Det vi gillar med det här spelet är att det går bortom teorin och gör dig självmedveten, vilket i sin tur gör frågesporten engagerande.

Proffs

  • Vinklingen "är du en mobbare" är engagerande
  • Det är gratis

Cons

  • Inte skapat för långsiktig medvetenhet om cybermobbning

3. ISEA

Denna frågesport om nätmobbning från ISEA är ett lättillgängligt och snabbt verktyg för att få skolelever att uppmärksamma nätmobbning. Den går igenom grunderna för vad cybermobbning är och vilka möjliga konsekvenser det kan få.

De flesta unga studenter tror att de är extremt internetvana. Och till en viss grad är de det. Men hur många förstår egentligen hur elever som utsätts för cybermobbning lider? Och förstår de vilka konsekvenser det kan få för mobbaren?

Denna korta frågesport är ett bra sätt att introducera detta koncept för unga studenter på ett snabbt sätt.

4. Cyberlegender

När det gäller gamification har Cyber Legends förstått uppdraget. Genom roliga videospel som är gjorda för unga barn som för första gången använder internet och kanske upplever cybermobbning, kan användarna lära sig om onlinesäkerhet.

Dagens barn växer upp med internet. För dem kan det kännas som att det inte är någon större skillnad mellan den verkliga världen och internet. Därför är det oerhört viktigt att göra dem medvetna om de faror som finns där ute. Vi lär våra barn att titta till höger och vänster innan de går över gatan, vi borde vara lika praktiska när vi lär dem om cybermobbning.

Proffs

  • Utnyttjar gamification på ett bra sätt
  • Tillverkad speciellt för små barn
  • Kan användas både hemma och i skolan

Cons

  • Inte lämplig för äldre studenter

5. Vara Internet Awesome (av Google)

Det är upp till Google att skapa ett spel om nätmobbning som inte bara är effektivt, utan också vackert designat. Under spelets gång rör du dig genom en värld som lär barnen att skilja på falskt och äkta och hjälper dem att förstå onlinevärlden som helhet. Detta gör Be Internet Awesome till ett utmärkt verktyg för att lägga grunden för förebyggande av nätmobbning.

Istället för att använda torra frågesporter visualiserar det här spelet varje ämne. I det första spelet måste du till exempel korsa en flod och samtidigt skydda dig från "phishers", samtidigt som du svarar på frågor om phishing.

Proffs

  • Vackert utformad
  • Engagerande för små barn

Cons

  • Inte helt inriktad på cybermobbning

6. Nova Cybersecurity Lab Game

NOVA Cybersecurity Lab Game lär äldre barn om digital säkerhet. Under spelet skapar användarna sitt eget fiktiva företag och sin egen avatar. I den organisationen blir de CISO (chief information security officer). Det innebär att de ansvarar för att hålla organisationen säker från lurande cyberhot. I processen får de lära sig mer om integritet och säkerhet.

Det som är intressant är att spelet innehåller berättelser om cyberattacker som faktiskt har inträffat i den verkliga världen. Detta ger en engagerande inlärningsupplevelse.

Proffs

  • Berättande
  • Intressant för äldre barn

Cons

  • Kan vara lite frustrerande att spela
  • Cybermobbning spelar bara en liten roll

7. Utvecklas

Common Sense Media har skapat några olika spel för att lära barn hur de ska navigera säkert på nätet. Ett av deras spel fokuserar uttryckligen på cybermobbning. Det lär barnen om de olika formerna av cybermobbning och hur man kan förhindra att de inträffar.

Efter teoriundervisningen kan barnen testa sina kunskaper genom att analysera olika scenarier och känna igen cybermobbning. Viktigast av allt är att de får en förståelse för hur man kan vara en förebild för dem som utsätts för cybermobbning.

Proffs

  • Roligt spel
  • Gratis att spela

Cons

  • Inte gjord för långsiktig medvetenhet

8. Hjärnpop: Betydelsen av pip

Det här spelet skapades för barn från 8 år och uppåt för att lära sig mer om nätmobbning. Skaparna verkar ha investerat mycket tid i berättelseaspekten, med några fina tecknade filmer som matchar.

Överlag är spelet lite långsamt och förvirrande. Det känns något föråldrat och matchar inte riktigt uppmärksamhetsspannet hos en modern 8-åring. Kvaliteten på innehållet är dock bra och ger användbar information för barn.

Proffs

  • Stort fokus på storytelling
  • Gratis

Cons

  • Föråldrat spel, utseende och känsla
  • Inte lämplig för långsiktig medvetenhet

9. ACBC

ACBC är ett 2D-spelkoncept som ställer spelarna inför dilemman. I varje dilemma måste de bestämma hur de ska agera genom att svepa höger eller vänster. Varje dilemma är sammanställt i samarbete med flera europeiska ungdomsvårdsinstitutioner. Projektet leddes av 8D games, som skapar serious games.

Spelet är särskilt framtaget för att lära ungdomar mellan 13 och 18 år om cybermobbning. I dessa åldrar bombarderas barnen med innehåll som konkurrerar om deras uppmärksamhet på sociala plattformar. Spelet har också utformats så att det ser ut som en social plattform för att tilltala slutanvändaren.

Och om du undrar vad ACBC står för, så är det Address Cyberbullying by Creating Conscious Online Community. Fängslande, eller hur?

Proffs

  • Gratis att spela
  • Perfekt för 13-18-åringar

Cons

  • Kan inte spelas i webbläsaren
  • Inte avsedd för långvarig medvetenhetsträning

Vad gör ett spel om cybermobbning effektivt?

Cybermobbningsspel blir allt populärare för varje dag som går. Men hur hittar du den som passar dina behov? Tänk på följande aspekter när du testar de alternativ som anges ovan.

Spelifiering

Se till att den lösning du väljer är mer än bara en enkel frågesport. Ju fler spelifieringselement som ingår, till exempel en topplista, badges och övertygande berättelser, desto mer engagerande och effektivt blir spelet.

Återkommande utbildning

Många frågesporter om nätmobbning kan bara göras en gång. Oavsett hur engagerande de är för en gångs skull kommer effekterna av dem snabbt att avta. För att etablera beteendeförändring på lång sikt måste du träna upprepade gånger. Det innebär att du måste leta efter en frågesport om nätmobbning som erbjuder regelbundet nytt innehåll (t.ex. varje vecka eller månad).

Tänk på uppmärksamhetsspannet

Vår uppmärksamhet är kortare än någonsin. Speciellt studenter behöver ett annat tillvägagångssätt än vad de flesta traditionella utbildningslösningar erbjuder. Se till att alla frågesporter eller spel som du väljer för att skapa medvetenhet om nätmobbning tar hänsyn till detta. Se till att varje frågesport inte tar mer än 5 minuter att genomföra varje gång.

Direkt återkoppling

Även om det är ett spel om cybermobbning betyder det inte att det bara handlar om att ha kul. Målet är att användarna ska lära sig. Se till att användarna alltid får direkt feedback på sina svar när de svarar på frågor - oavsett om det är rätt eller fel.

Slutsats

Det finns ett brett utbud av frågesporter om cybermobbning på marknaden. Genom att bläddra i listan ovan får du reda på vilken lösning som passar din organisation, dina anställda eller studenter bäst.

För en frågesport om cybermobbning som syftar till varaktig beteendeförändring, överväg att prova Guardey. Det erbjuder ett komplett program som lär användarna om moderna onlinehot, inklusive cybermobbning, och kommer med en uppsättning spelifieringselement som håller användarna engagerade över tid.

Anouk CTA Guardeys webbplats
GRATIS 14-DAGARS PROVPERIOD

Upplev Guardey redan idag.

  • Prova helt riskfritt
  • Support dygnet runt
Starta 14 dagars kostnadsfri testperiod