Deixa de ter vídeos longos ou e-learning aborrecido. Mantém os utilizadores envolvidos com a formação gamificada security awareness .
Não necessita de dados de cartão de crédito
Cada utilizador cria uma organização fictícia para simular ciberameaças e consequências da vida real. Quando um utilizador é bem sucedido, as receitas da sua organização aumentam.
Os utilizadores desbloqueiam novos níveis sempre que atingem um marco. Depois de completarem desafios suficientes, atingem o estatuto de lenda.
Os colegas competem pelo primeiro lugar numa tabela de classificação de toda a empresa através de um bom desempenho nos desafios. Está provado que a competição amigável aumenta as taxas de envolvimento nas organizações.