Se acabaron los vídeos interminables y el e-learning aburrido. Mantenga el interés de los usuarios con la formación gamificada de security awareness .
No se necesitan datos de la tarjeta de crédito
Cada usuario crea una organización ficticia para simular las ciberamenazas de la vida real y sus consecuencias. Cuando un usuario tiene éxito, los ingresos de su organización aumentan.
Los usuarios desbloquean nuevos niveles cada vez que alcanzan un hito. Tras completar suficientes retos, alcanzan el estatus de leyenda.
Los compañeros compiten por el primer puesto en una tabla de clasificación de toda la empresa mediante un buen rendimiento en los retos. Está demostrado que la competición amistosa aumenta los índices de compromiso en las organizaciones.